문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 악몽의 티샤 (문단 편집) === LC : 할로우 스피릿 === ||환영으로 된 나비를 날려 지속적으로 공격합니다. ||<|10> 대인 1.00[br]건물 1.00 || || {{{#purple 0.17 공격력}}}[br]경직 타격 : {{{#purple 0.34 공격력}}}[br]특수효과: 환각 중첩 1회당 경직 이전 타격 1회 증가, 데미지 + 15%[* 데미지 증가는 경직타격과 경직이전 타격에 모두 작용되며 3중첩 된다. 즉 3중첩 시 0.2465x6+0.493=1.972] [br]사거리: 850[br]사용 중 이동 속도 10% 감소 || [[파일:티샤 평타.gif|width=300]] 좌표 생성형 평타. 증폭의 헬레나와 유사한 스타일의 평타이다. 첫 타격이 좌표생성형이라, 주사기를 던져서 맞춰야 후속타가 나가는 헬레나의 평타보다 명중시키기 훨씬 쉽다. 첫 타격이 적중하면 이후 적중한 적에게 나비를 날리며[* 사실 나비에는 아무런 공격판정이 없다. 데미지는 히트스캔 방식으로 들어간다.] [[증폭의 헬레나|헬레나]]의 평타처럼 에임이 유지되는 동안 지속적으로 대미지와 경직을 준다. 헬레나의 평타처럼, 적을 타격하던 도중 에임을 빠르게 돌려서 다른 적을 타격하는 것도 가능하다. 마찬가지로 헬레나의 평타처럼, 첫 타격을 맞추기만 하면 적과 거리를 꽤 벌려도 연속 공격이 끊기지 않고 들어간다. 첫 타격은 880 사거리로 반지름 55 범위로 공격한다. 이후 마우스 클릭을 유지하면 1050 사거리, 반지름 55 범위로 지속 공격을 할 수 있다. 데스 위스퍼로 환영 중첩이 걸린 적에게는 더 많은 나비가 날아가며 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 경직은 (환각 미중첩 기준으로)4n-3번째 타격에 존재한다. 4회 타격에 1초가 걸리며 환각 중첩이 증가하여 히트 수가 7회로 증가해도 총 타격에는 1초가 걸린다. 따라서 [[DPS]]는 {{{#purple 0.85 공격력}}}. 환각 3중첩 시 DPS는 '''{{{#purple 1.972 공격력}}}'''이다. 이 DPS는 까미유의 풀스택 평타 DPS(1.45공격력x초당 1.36회)와 동일하다. 헬레나의 평타와 달리 '''무적 상태의 적에게도 타겟팅 된다.''' 넘어져서 일어나고 있는 적을 상대로 공격을 하고 있으면 끊기지 않고 나비를 발사할 수 있어서 넘어진 적에게 1타를 적중한 뒤 안전하게 거리를 두고 계속 타격할 수 있다. 또한 헬레나와 달리 박스에도 공격이 이어진다. 원래 사용 중 이동 속도 감소가 없었으나 2020년 3월 26일 패치로 이동 속도가 10% 감소하였다. 원딜 특성인 회피 사격이나 손 S유니크로 커버할 수 있다. 환각 3중첩 평타의 위력은 빅터의 질풍가도 평타를 압도한다. 반대로 환각 중첩이 걸리지 않은 평타는 0.85로 무척 낮다. 질풍가도를 시전하면 즉시 강화되는 빅터와 다르게 티샤는 3중첩을 위해서 5초 정도의 예열이 필요한 만큼 상위호환이라고 보기는 어렵다. 쿨타임은 0.4초로 딜링이 아닌 적을 견제하는 것이 목적이라면 1평을 연속으로 사용할 때 마틴 정도로 적을 괴롭힐 수 있다. 출시 직전에는 타격감이 전혀 없었지만 이후 패치를 통해 미약하지만 타격감이 생겼다. 경직되는 공격에는 '탁' 하는 타격음이 있어서 경직 공격의 간격을 쉽게 파악할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기